Rocket Jockey

2012 · Kartenspiel

Rocket Jockey

In der Zukunft sind Kolonien im gesamten Sonnensystem auf Rocket Jockeys angewiesen, um Fracht zwischen den Planeten zu transportieren. Die Spieler sammeln Manöverkarten und nutzen sie, um Routen zwischen nummerierten Planeten zu verketten, wobei sie Fracht abholen und ausliefern und gleichzeitig versuchen, längere Touren, wertvolle Lieferungen und Besuche auf möglichst vielen verschiedenen Welten zu absolvieren. Copilot-Karten können Manöver anpassen oder Fracht reservieren, doch verpasste Lieferungen bringen Minuspunkte. Eine außerirdische Bedrohung rückt mit der Nutzung des Manöverdecks auf die Erde zu, und die Spieler können sie abfangen, indem sie sie zur Erde liefern. Das Spiel endet, sobald der Außerirdische die Erde erreicht oder das Deck aufgebraucht ist. Der Spieler mit den meisten Punkten aus Lieferungen und Planetenboni gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,2 / 5
Science-FictionAufnehmen und AusliefernHandverwaltungSets sammeln

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.