Rod of Rulership (Round Two)

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rod of Rulership (Round Two)

Sechs zwergische und elfische Charaktere nehmen an einem Turnier über drei Runden teil, nachdem sich ihre Völker gegen die Bedrohung durch die Goblinhorde zusammengeschlossen haben. Das Spiel erzählt die Geschichte einer Quest weiter, bei der eine magische Blume gefunden und dieses historische Bündnis ermöglicht wurde.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.