Rolemaster Classic: Spell Law

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rolemaster Classic: Spell Law

Ein umfassendes Nachschlagewerk zum Magiesystem eines Fantasy-Rollenspiels, das drei Machtbereiche und 15 Zauberwirker-Berufe abdeckt – von Magiern und Klerikern bis hin zu Zauberern und Mystikern. Es enthält mehr als 2.000 Zauberbeschreibungen auf 162 Zauberlisten sowie Angriffs- und Kritische-Treffer-Tabellen für verschiedene Schadensarten und Kreaturengrößen. Die Regeln behandeln außerdem Zauberpatzer, Alchemie und die Herstellung magischer Gegenstände, das Erforschen neuer Zauber sowie optionale Effekte, die von Fertigkeit, Stufe, Reichweite und Rüstung abhängen.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.