Rolemaster Companion VI

1992 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rolemaster Companion VI

Bietet erweiterte Charakteroptionen und Regeln für hochstufiges und genreübergreifendes Spiel. Fügt neue Berufe für Gothic Fantasy und Science Fantasy sowie Zauber für sehr hohe Stufen auf allen Zauberlisten hinzu. Bietet überarbeitete Anpassungen der Attributsboni für Kreaturen, Monster und Völker aus den Grund- und Ergänzungsbänden sowie Hinweise zur Integration des Systems mit Space Master und dem Schattenwelt-Setting. Führt optionale Mechaniken ein, die die Stufe als abstraktes Maß für Macht behandeln, Attributsboni und flexibles Fertigkeitswachstum betonen, Rollenspiel belohnen, detaillierte taktische Kämpfe ermöglichen und Fertigkeiten zu einem Einheitlichen Fertigkeitensystem zusammenfassen.

Spieler
0
Komplexität
4,5 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.