Rolemaster Companion VII

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rolemaster Companion VII

Als Regelergänzung für ein Fantasy-Rollenspielsystem erweitert dieses Buch die Charaktererschaffung, Magie, Kämpfe und Abenteuer. Es führt neue Klassen wie den Waffenmeister, Elementaristen, Tarotmagier, Schattenmagier, Doppelgänger und Hexenjäger ein und enthält zusätzliche Zauberlisten, Kreaturen, Schätze sowie optionale Fertigkeits- und Kampfregeln. Zahlreiche Übersichten und Tabellen behandeln Ertrinken, Sparring, Schwimmen, Parade, Kampfkünste, Zeitaufwand für Aufgaben, Kunst und Darbietung sowie Tragfähigkeit. Das Material wurde aus Beiträgen zusammengestellt, die ursprünglich in Grey Worlds veröffentlicht wurden.

Komplexität
4 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.