Roll for the Galaxy: Der große Traum

2015 · Erweiterung für das Basisspiel

Roll for the Galaxy: Der große Traum

Fügt 14 neue Fraktionen, 7 Heimatwelten, 5 einzigartige Plättchen, zwei neue Würfeltypen (Leader und Entrepreneur) sowie optionale Zielplättchen hinzu. Jeder Spieler startet mit einem Leader-Würfel im Beutel, der das frühe Spiel beschleunigt; Leader-Würfel können später nicht mehr erworben werden. Leader- und Entrepreneur-Würfel bringen Seiten ins Spiel, die zwei Phasen-Symbole oder eine Phase plus ein Dollarsymbol zeigen, wodurch beim Einsatz automatische Phasenwechsel oder ein Zurück-in-den-Beutel-Verhalten möglich werden. Leader-Würfel, die zum Konsumieren verwendet werden, passen immer zur Farbe der Welt; Entrepreneur-Würfel passen nie zu Welten. Zwanzig Zielplättchen bieten temporäre Ziele, die bei Erfüllung Talent-Marker vergeben; Talent-Marker können als einmalig einsetzbare Wild-Arbeiter verwendet werden (und bringen am Spielende Punkte, wenn sie ungenutzt bleiben).

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
8,1 auf Ludoyaab 9,29 €WürfelScience-FictionVariable PhasenreihenfolgeVariable SpielerfähigkeitenArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
Erfasste Partien
3
Spieler
41
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Andy8,3

    This expansion perfectly compliments the original game and adds nothing that seems out of place. They could have added some more settle/develop tiles IMO than the 5-6 they added. Other than that this feels like a nice bump of new content for the game.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie richte ich die Ambition-Komponenten und Würfel ein?

Füge die neue Fraktion, die Heimatwelt und die Spielplättchen sowie die neuen Würfel zum Grundspiel hinzu; lege die 5 neuen Spielplättchen in den Beutel. Beim Aufbau legt jeder Spieler 2 Heimatwürfel (weiße) und 1 Anführerwürfel (schwarze) in den Becher (nicht 3 Heimatwürfel). (siehe Seite 1)

Wenn ein Effekt meine Credits auf 0 reduziert, bleibe ich dann bis nach dem Rekrutieren bei 0?

Nein — wenn ein Effekt deine Credits während einer Phase auf 0 reduziert, dann setzt du deine Credits direkt nach dem Ende dieses Effekts sofort auf 1 zurück (anstatt bis nach dem Anwerben zu warten). (siehe Seite 2)

Was machen die zweiphasigen Würfelseiten bei „Assign“ und „Reveal“?

Während des Zuweisens darfst du einen Würfel mit zwei Phasensymbolen in eine der beiden entsprechenden Phasenspalten legen, und neu zugewiesene Kräfte gelten je nach gewählter Spalte; während des Aufdeckens, wenn er einer seiner beiden Phasen zugewiesen war, diese Phase aber nicht stattgefunden hat, verschiebe ihn sofort auf die andere angezeigte Phase (falls diese stattgefunden hat), anstatt ihn in den Becher zu schicken. (siehe Seite 2)

Was macht das $-Symbol auf einer Würfelseite?

Das $-Symbol hat während Zuweisen oder Aufdecken keine Wirkung; während des Phasen-Schritts gilt: Wenn ein Würfel $ zeigt und eine Aufgabe abschließt, die seiner angezeigten Seite entspricht, kommt er zurück in den Beutel statt in die Bürgerschaft. (Das Regelheft stellt außerdem klar, wann Aufgaben als abgeschlossen gelten: Erkunden/Versenden sofort, Entwickeln/Siedeln nach dem Abschließen des Plättchens, Produzieren nach dem Versand der Ware.) (siehe Seite 2)

Wie funktionieren Talentmarker (Talentarbeiter) – kann ich sie einsetzen, zurückholen und Punkte damit machen?

Während Assign darfst du Talentmarker hinter deinem Sichtschirm behalten und sie als Arbeiter einer beliebigen Phase zuweisen (sie zählen als Würfel, können aber nicht zum Dictate verwendet werden); während Reveal kommen nicht zugewiesene oder falsch zugewiesene Talente zu deinen unbenutzten Talentmarkern zurück, während Phases zugewiesene Talente arbeiten und in den Vorrat entfernt werden, wenn sie eine Aufgabe erledigen (oder zu deinen unzugewiesenen Markern zurückkehren, wenn sie es nicht tun), sie können wie normal während Manage Empire zurückgerufen werden, und jeder Talentmarker, den du am Spielende besitzt, ist 1 VP wert. (siehe Seite 3)

Wenn mir ein Plättchen sagt, ich soll einen Würfel entfernen, woher kann dieser Würfel kommen, und zählt das Entfernen von einer Welt als Siedler?

Wenn du angewiesen wirst, einen Würfel zu entfernen, darfst du einen deiner Startwürfel oder Würfel wählen, die dir durch Plättchen gewährt wurden (meistens einen Heim-/weißen Würfel); ein entfernter Militärwürfel kann zum Beispiel von überall in deinem Imperium stammen, und wenn er aus der Welt entfernt wird, die du gerade fertigstellst, zählt er nicht als Siedler für den Abschluss dieser Welt. (siehe Seiten 2 und 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.