Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

Ein Quellenbuch für Fantasy-Rollenspiele im Japan der Tokugawa-Zeit. Es behandelt die Geschichte, Geografie, Kultur, Gesellschaftsschichten, den Alltag, die Samurai-Traditionen, Magie und Mystik der Edo-Zeit. Es ergänzt Regeln für Ehre und Makel sowie neue Grund- und Prestigeklassen, Talente, Zauber und ein Bestiarium mit natürlichen, magischen und geisterhaften Bedrohungen. Spieler können Samurai, Rōnin, Höflinge, Mystiker, Händler, Shinobi und andere Charaktere erschaffen. Spielleiter erhalten Material für Abenteuer in einer Gesellschaft, die von feudaler Macht, spirituellen Vorstellungen und dem Anbruch der Moderne geprägt ist.

Würfel (verschiedene)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.