
1986 · Szenario / Abenteuer / Modul
Rösten från forntiden
Ein Geist enthüllt, dass er während eines Bürgerkriegs vor 400 Jahren Anspruch auf den Thron von de Klochard erhob. Nachdem er die königlichen Insignien gestohlen und versteckt hatte, wurde er getötet und dazu verflucht, den Ort für immer heimzusuchen. Der Fluch kann gebrochen werden, indem die drei Fragmente eines magischen Stabs am Ort seines Todes wiedervereint werden. Dieses Abenteuer ist für 4–6 Spielercharaktere gedacht, die bereits einige Abenteuer hinter sich haben, und sollte mindestens einen Magieanwender einschließen. Es setzt den Zugang zu Expert Drakar & Demoner und Monsterboken voraus.
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Spiel Rösten från forntiden mit Ludoya
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