Rough Magicks

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rough Magicks

Dieses Trail of Cthulhu-Supplement erkundet anhand von zwölf widersprüchlichen Erklärungen das unsichere Wesen der Lovecraft’schen Magie. Es führt neue Zauber, alternative Versionen bestehender Zauber, Varianten des Älteren Zeichens sowie mit Mythoszauberei verbundene Namen ein. Eine optionale Fertigkeit „Magie“ bringt zusätzliche Regeln und Kosten mit sich, während erweiterte Hinweise Idiosynkratische Magie sowie die zauberischen Praktiken außerirdischer Mythoswesen und menschlicher Zauberer abdecken. Spielleiter erhalten neue Werkzeuge, um okkulte Mysterien zu präsentieren, während Ermittler mit den Konsequenzen ihrer Erforschung konfrontiert werden.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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