Rules of the Swift

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rules of the Swift

Im Finale des Kampagnenbogens „The Devil We Know“ untersuchen die Charaktere die Massenentführung der Bewohner von Swift Prison in Cassomir. Gemeinsam mit einem Aspis-Agenten erkunden sie das leere Gefängnis und die Tunnel unter der Stadt, um eine Verbindung zu einer früheren Entführung aufzudecken und sich in einer verborgenen Grotte der Ursache des Ärgers zu stellen. Das Szenario wurde für Pathfinder Society entwickelt und ist für Charaktere der Stufen 1 bis 7 geeignet.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.