RuneQuest (MRQ)

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

RuneQuest (MRQ)

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Regelwerk enthält die Grundregeln für die Charaktererschaffung und Abenteuer in verschiedenen Fantasy-Settings. Es behandelt Ausrüstung, Fertigkeiten, Kämpfe, Kulte und Gilden, Runenmagie, Erfahrung, legendäre Fähigkeiten sowie Regeln für den Umgang mit Erschöpfung, Giften, Krankheiten und anderen Gefahren. Das Buch enthält außerdem Kreaturen und Monster, sodass sich damit komplette Abenteuer spielen lassen, ohne dass ein bestimmtes Setting vorausgesetzt wird. Die Regeln können in bestehenden Welten eingesetzt oder für eigene Kampagnen angepasst werden.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.