RuneQuest Sixth Edition

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

RuneQuest Sixth Edition

Ein Fantasy-Tabletop-Rollenspielsystem, das Charaktererschaffung, Kampf, Magie und Setting-Hinweise in einem einzigen Grundregelwerk vereint. Spieler erstellen auf Fertigkeiten basierende Charaktere – von Kriegern und Dieben bis hin zu Priestern und Zauberern – und wählen Hintergründe, Überzeugungen und runenbasierte Kräfte, die ihre Fähigkeiten und den Zugang zu verschiedenen Formen der Magie prägen. Im Mittelpunkt stehen taktische, realistische Kämpfe und fünf unterschiedliche Magiesysteme, ergänzt durch Werteblöcke für Kreaturen und Monster sowie Werkzeuge zur Gestaltung von Abenteuern. Hinweise für Spielleiter behandeln Weltenbau, Begegnungsdesign und Kampagnenspiel und ermöglichen verschiedenste Tonlagen – von rauer Schwert-und-Zauberei bis hin zu High Fantasy.

Komplexität
3,8 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)

An Ludoyas Tischen

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1
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