Runeslayers

1998 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Runeslayers

Ein Low-Magic-Rollenspiel, inspiriert von Pulp-Fantasygeschichten voller Schwert und Zauberei. Die Spieler erschaffen Helden, indem sie einen WarClan wählen, der Persönlichkeitsmerkmale und den Fortschritt durch übernatürliche Runen festlegt. Anschließend passen sie ihre Helden mit Punkten, Berufen, Völkern und Waffenmanövern an. Im Kampf kommen Würfelpools aus W6 zum Einsatz. Für Aktionen außerhalb des Kampfes würfelt man 2W10 bis 4W10 gegen einen Attributswert; Neuwürfe spiegeln die berufliche Expertise wider. Charaktere erhalten Glyphen, indem sie den Traditionen ihres WarClans folgen, und schalten damit Runenkräfte frei. Zauberer und Magier sind im Allgemeinen eher Gegenspieler als Spielerhelden. Das Spiel enthält eine kurze Solo-Einführung und zwei Abenteuer – je eines für die beiden Spielwelten.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.