Running Wild

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Running Wild

Ein Quellenbuch für Shadowrun, Vierte Edition, über die Tiere, Geister und anderen nicht-metamenschlichen Wesen der Sechsten Welt. Es stellt mundane, paranormale, emergente und verwilderte Wesen vor, darunter Kreaturen, die an die Matrix angepasst sind, und Entitäten, die jenseits metamenschlicher Belange agieren. Das Buch enthält Spielregeln für diese Wesen und ihre ungewöhnlichen Fähigkeiten sowie Mechaniken dafür, wie Charaktere ihnen begegnen, sie verstärken, trainieren und mit ihnen interagieren können.

Komplexität
2 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.