Rüstkammer der Siebenwindküste

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rüstkammer der Siebenwindküste

Dieses Quellenbuch stellt die Waffen, Rüstungen, Ausrüstungsgegenstände und einzigartigen Artefakte Albernias und des Windhags entlang der stürmischen Siebenwindküste vor. Es behandelt unter anderem regionale Schwerter, Äxte, Bögen, Schilde, Kleidung und Werkzeuge sowie legendäre Objekte und Ausrüstung, die mit den örtlichen Traditionen verbunden sind. Der Band enthält außerdem allgemeine Regeln für die besonderen Gegenstände der Region sowie einen sofort einsetzbaren Schmuggler samt Versteck, der den Helden helfen oder ihnen Steine in den Weg legen kann. Kenntnisse der Grundregeln und des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.