Þrymjahellir

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Þrymjahellir

Die Gruppe trifft am Eingang einer Höhle auf zwei Halbelfenpaare, die sich gegenseitig gegenüberstehen. Jedes Paar behauptet, die anderen seien Doppelgänger, und will die Höhle betreten, einen Stamm roter Zwerge konfrontieren und eine gestohlene magische Axt zurückholen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.