Sacred Ground II

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sacred Ground II

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Quellenbuch stellt vier heilige Stätten vor, die als Heimatbasen für Spielercharaktere, Schauplätze für Abenteuer oder Verstecke mächtiger Gegner dienen können. Jeder Ort enthält Karten, Befestigungsanlagen, Hintergründe und Werte für Nichtspielercharaktere sowie Abenteuerideen. Zu den Stätten gehören ein Tempel an einer Klippe mit einem Warnfeuer und verborgenen heiligen Kreaturen, ein Pilgerhospiz, das zugleich als Krankenhaus, Garnison, Gasthaus und Gefängnis dient, ein Bergturm, in dem ein Orakel des Schicksals lebt, und ein Druidenhain, der ein mächtiges Naturrelikt verbirgt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.