Saga

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Saga

Ein universelles Tabletop-Rollenspielsystem für Kampagnen in jedem Genre und Setting. Charaktere werden über Fertigkeiten statt über Stufen oder Klassen erschaffen, mit flexiblen Wahlmöglichkeiten und ohne klassenbasierte Einschränkungen oder Mali. Die Regeln decken schnelle, gefährliche Kämpfe ebenso ab wie Heimlichkeit, Diplomatie, Handwerk, Überleben, Krankheiten, Gifte, groß angelegte Kriegsführung, Magie und Psionik. Magie ist unberechenbar und kann bei einem Fehlschlag negative Konsequenzen haben, während Nichtkampf-Fertigkeiten eine wichtige Rolle im Spiel spielen.

Spieler
0
Würfel (verschiedene)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.