Sandobars Sechste Reise

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Sandobars Sechste Reise

Ein wagemutiger Navigator und eine Gruppe Abenteurer gehen an Bord eines wundersamen Schiffs und folgen einer geheimnisvollen Nachricht auf einer langen Reise voller Prüfungen und Entdeckungen. Ein gerissener, magisch begabter Gegner stellt sich ihnen in den Weg, während sie auf die sagenumwobene Insel des Nebels zusteuern, wo die Herkunft und das Schicksal des Navigators endlich enthüllt werden. Die Kampagne besteht aus acht miteinander verbundenen Abenteuern, die auch einzeln gespielt werden können. Sie führen unter anderem durch uralte Gräber, zu Piraten und einem Spukschiff und drehen sich um Gift, magische Wiedergeburt und die Macht des Tarots.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.