Sanity

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Sanity

Ein Posttrauma-System für ein Rollenspiel, das in einer von Konflikten geprägten Welt spielt. Während die Charaktere traumatische Ereignisse durchstehen, verschlechtert sich ihr mentaler Zustand, und sie beginnen, anhaltende psychische Auswirkungen zu erleiden. Diese Vorschau-Regeln sind für die Verwendung mit dem kommenden Buch No Man’s Land und dem Rollenspiel Sundered Epoch: Generations gedacht.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.