Savage Weird War II

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Savage Weird War II

Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das während eines alternativen Zweiten Weltkriegs spielt, in dem Militäroperationen auf übernatürliche Bedrohungen und Schrecken des Krieges treffen. Die Spieler erschaffen Soldaten und andere Einsatzkräfte, nutzen die Regeln von Savage Worlds, um Kämpfe und gefährliche Missionen auszuspielen, und stellen sich den seltsamen Kräften, die den Konflikt beeinflussen.

Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.