Savage Worlds

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Savage Worlds

Ein schnell spielbares Tabletop-Rollenspielsystem für Settings von waghalsigen Abenteuerreisen und Superhelden bis hin zu Science-Fiction. Die Spieler erstellen Charaktere, entwickeln Attribute, Fertigkeiten und besondere Fähigkeiten und lösen dann Erkundung, Kämpfe, Verfolgungsjagden mit Fahrzeugen, Magie und andere Herausforderungen mit denselben Grundregeln. Das System unterstützt außerdem Miniaturen-basierte Scharmützel, Massenschlachten und Wettkämpfe mit individuell entworfenen Streitkräften. Anleitungen behandeln die Erstellung von Völkern, Welten, Kreaturen, Schurken und Abenteuern. Die Regeln sollen den Verwaltungsaufwand begrenzen und gleichzeitig groß angelegte Konflikte ermöglichen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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