Sceptre of Power

1986 · Ressource für das Solospiel

Sceptre of Power

Ein Solo-Fantasy-Abenteuer-Spielbuch folgt Carr Delling, dem Sohn des mächtigen Erzmagiers Landor, auf der Suche nach einem magischen Vermächtnis, um den Frieden in Tikandria wiederherzustellen. Die Spieler treffen Entscheidungen und bewältigen Herausforderungen mithilfe von zwei sechsseitigen Würfeln, Trefferpunkten, Fertigkeitspunkten, Erfahrungspunkten und einem Rollenspielsystem, das auf Advanced Dungeons & Dragons basiert. Das verzweigte Abenteuer bietet 26 mögliche Enden und bildet den Auftakt einer Trilogie, die im Königreich der Zauberei spielt.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.