Schism (4E)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Schism (4E)

Auf einer trostlosen, abgelegenen Insel versammeln die Obskurati ihre gefährlichsten Verschwörer, um die letzten Schritte ihres Plans zu schmieden. Um in die streng bewachte Zusammenkunft einzudringen, müssen die Konstabler Alexander Grappa helfen, dessen Bewusstsein nun im Körper eines alten Feindes steckt, die Kontrolle zurückzugewinnen und sich eine Einladung zu sichern. Während bei dem Treffen die Ziele der Schurken ans Licht kommen, muss sich die Gruppe mit politischen Intrigen, verlockenden Machtangeboten und gespaltenen Loyalitäten auseinandersetzen, die die letzte Hoffnung, die Welt zu retten, zunichtemachen könnten. Dieses Fantasy-Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 15–16 gedacht und verwendet die D&D-4E-Regeln.

Würfel (hauptsächlich d20)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.