Scythe: Aufstieg der Fenris

2018 · Erweiterung für das Basisspiel

Scythe: Aufstieg der Fenris

Fügt eine Kampagne mit acht Episoden hinzu, die den Kernkonflikt über miteinander verknüpfte Partien hinweg fortführt und dauerhafte Freischaltungen, Überraschungen sowie ein zurücksetzbares Finale über mehrere Sitzungen hinweg einführt. Außerdem bietet es elf modulare Optionen, die stattdessen – oder nach der Kampagne – beliebig kombiniert werden können, darunter ein vollständig kooperatives Modul und Kompatibilität mit bestehenden Erweiterungen. Zu den Komponenten gehören neue Plastikminiaturen, Holztoken, spezielle Würfel, Plättchen und zahlreiche Kartontoken sowie ein episodisches Begleitheft und Boxen mit versteckten Inhalten, die im Verlauf der Kampagne neue Mechaniken freischalten.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
75–150 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,4 / 5
8 auf Ludoyaab 35,51 €KampfScience-FictionVariable SpielerfähigkeitenKampagne / Kampfkarten-basiertSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
108
Erfasste Partien
84
Spieler
1h 27m
Durchschnittliche Partie
145
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 25 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann mein Luftschiff die Kontrolle über ein Gebiet übernehmen oder Ressourcen auf einem Gebiet ausgeben, auf dem es sich befindet?

Luftschiffe kontrollieren niemals Gebiete, daher verschafft dir ein Gebiet, auf dem nur ein Luftschiff steht, keine Kontrolle (und auch nicht die Ressourcen des Gebiets); wenn du das Gebiet nicht auf andere Weise kontrollierst, kannst du diese Gebietsressourcen nicht ausgeben (Seite 3). Ressourcen, die auf deinem Luftschiff liegen, bleiben unter deiner Kontrolle, bis du sie ausgibst oder abwirfst, und zählen für die Endwertung (Seite 4).

Können Luftschiffe über Flüsse und Seen fliegen oder durch Tunnel und Heimatbasen bewegen?

Luftschiffe sind nicht durch Flüsse oder Seen eingeschränkt und können sich frei darüber bewegen (Seite 3), aber sie dürfen nicht auf Heimatbasen ziehen oder durch Tunnel oder Minen ziehen (Seite 5).

Wenn ich Arbeiter auf mein Luftschiff setze, produzieren sie dann, geben sie die Kontrolle über das Gebiet oder ermöglichen sie Albion, Rally zu benutzen, um zu ihnen zu ziehen?

Arbeiter auf einem Luftschiff geben keine Kontrolle über das Gebiet des Luftschiffs ab und können dort weder produzieren noch handeln, und Gegner können mit diesen Arbeitern nicht interagieren; Albions Rally kann nur Arbeiter in einem Gebiet als Ziel wählen (nicht auf einem Luftschiff) (Seite 4).

Wie viele Ressourcen oder Arbeiter kann ein Luftschiff transportieren, und zählen diese Ressourcen für die Wertung?

Jeder aggressive Luftschiff-Plättchen gewährt die permanente Fähigkeit, entweder bis zu 3 Ressourcen oder bis zu 2 Arbeiter zu transportieren (das gilt für alle Luftschiffe) (Seite 4). Ressourcen auf dem Luftschiff gehören dir weiterhin, bis du sie ausgibst oder abwirfst, und werden bei der Endwertung mitgezählt (Seite 4).

Beeinflussen Luftschiffe den Kampf — erlauben sie mir, zusätzliche Kampfkarten zu spielen, oder lösen sie Rückzüge aus?

Ein Luftschiff auf einem Kampfgebiet erhöht nicht die Anzahl der Kampfkarten, die du spielen darfst (Seite 5). Die aggressive Fähigkeit Blitzkrieg ist der einzige Fall, in dem Luftschiffe gegeneinander kämpfen (der Sieger erhält einen Stern), und ansonsten sorgen Luftschiffe nicht dafür, dass andere Einheiten kämpfen oder sich zurückziehen (Seite 5).

Können Luftschiffe Mech-Fähigkeiten nutzen oder von Fabrik-Bewegungskarten profitieren?

Luftschiffe profitieren nicht von Mech-Fähigkeiten, weil sie weder Mechs noch Charaktere sind (Seite 5). Wenn du jedoch für ein Luftschiff die Aktion „Bewegen“ einer Fabrikkarte verwendest, erhöht sich die Reichweite des Luftschiffs um +1 (Seite 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.