Sea Law

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Sea Law

Ein Ergänzungsband für Seekämpfe und Kampagnen zum Rolemaster-System, der Gefechte von frühen Ruder-Galeeren bis hin zu großen Segelschiffen abdeckt. Er bietet taktische Regeln für Schiffskämpfe, strategische Marineaktivitäten, Richtlinien zum Schiffsbau sowie Material zum Erstellen und Leiten von Seefahrtskampagnen. Das System enthält Werte für mehr als hundert historische und fantastische Schiffe, neue Meereskreaturen, Angriffs- und Kritische-Tabellen, Regeln für Waffenversagen und weitere Tabellen zur Abwicklung maritimer Situationen. Vier große Hexfelder und Spielsteine stellen Schiffe, Gelände und den Zustand der Schiffe dar, während die Kampfregeln auch als eigenständiges Brettspiel funktionieren können.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.