Seafarer's Handbook

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Seafarer's Handbook

Dieses d20-System-Quellenbuch bietet Regeln und Ressourcen für aquatische Kampagnen und High-Fantasy-Abenteuer. Es führt aquatische Elfen, Halb-Merrows und Meervolk sowie neue Klassen, Fertigkeiten, Talente, Waffen, Rüstungen, Ausrüstung, Zauber und magische Gegenstände ein. Die Regeln behandeln die Anpassung bestehender Fähigkeiten an Unterwasserumgebungen, Unterwasserkämpfe, Navigation und das Spielen von Seefahrtskampagnen. Das Buch enthält außerdem Orte und Monster der Unterwasserwelt, Regeln für den Entwurf und Bau von Schiffen, 20 detaillierte Schiffe sowie ein System für Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe mit Gefechten zwischen Besatzungen und waghalsigen Begegnungen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.