
2011 · Szenario / Abenteuer / Modul
Seal the Rift! (Savage Worlds)
Monate nachdem die Harlass Orn befreit wurden, beginnen die Bewohner von Kith’takharos, die uralten Teleportationstürme zu nutzen. Ihre Magie hat den Riss wieder geöffnet, durch den einst die extradimensionalen Schleierwandler in den Sumpf gelangen konnten. Die Helden müssen in die verlassene Forschungseinrichtung der Harlass Orn in Nhamah eindringen, ihre Gefahren überstehen und den Ätherbinder bergen. Dieses Gerät könnte das einzige Mittel sein, den Riss zu schließen, bevor die Schleierwandler mit voller Macht zurückkehren.
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)
Über das Spiel
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Spiel Seal the Rift! (Savage Worlds) mit Ludoya
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