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2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

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Ein systemunabhängiger Leitfaden zur Planung von suchorientierten Tabletop-Rollenspielgeschichten in jedem Genre und Setting. Er beschreibt die Drei-Akt-Struktur dieses Geschichtentyps und erläutert, was am Anfang, in der Mitte und am Ende geschehen muss. Außerdem behandelt das Buch die Vorbereitung, bevor eine konkrete Geschichte entwickelt wird, sowie die Schritte, um sie von einem ersten Entwurf zu einem vollständigen Abenteuer auszubauen.

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