Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media

2007 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media

Eine Anthologie darüber, wie Spiele und spielbare Medien Geschichten erzählen – von Tabletop-Systemen über computergestützte Fiktionen bis hin zum Spiel in der realen Welt. Die Essays befassen sich mit dem Design von Rollenspielen, der Charaktererschaffung, Erzählstrukturen, interaktiver Fiktion, prozeduraler Autorenschaft, politischen Spielen, Performance und dauerhaften Online-Welten. Die Sammlung vereint Essays über Design, Fallstudien und praktische Beispiele. Im Anhang finden sich vollständige Spieltexte und Szenarien. Sie untersucht, wie Regeln, Entscheidungen der Spielenden, Software, Performance und soziale Interaktion Erzählungen und Bedeutung prägen.

Freiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.