Second Sight

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Second Sight

Ein Rollenspiel-Quellenbuch über sterbliche Psychiker, Mystiker, Zauberer und Kultisten in der Welt der Dunkelheit. Es führt neue Charaktertypen und übernatürliche Fähigkeiten ein und bietet Ideen, wie kosmische Mächte und außerweltliche Wesen in eine Storytelling-Chronik eingebunden werden können. Das Material kann Vampire-, Werewolf- und Mage-Kampagnen ergänzen oder eine eigenständige Chronik unterstützen, die sich um mysteriöse Kräfte und die Menschen dreht, die sie einsetzen.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.