Second Story Man

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Second Story Man

Ein Superschurken-Zusatz für das Goldene Zeitalter mit einem PL-10-Einbrecher, der Seile und Greifhaken nutzt, um sonst unzugängliche Tatorte zu erreichen. Helden auf Straßenniveau müssen diesen auf Tricks spezialisierten Kriminellen aufspüren und in die Falle locken – seine Ausrüstung ermöglicht es ihm, über den Straßen zu agieren und außer Reichweite zu bleiben.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.