Secret Societies

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Secret Societies

Ein Rollenspiel-Ergänzungsband über Kulte, Verschwörungen und Geheimgesellschaften. Er beschreibt sechs reale Organisationen und betrachtet jede aus einer Fantasy-, modernen und futuristischen Perspektive – mit d20-Spielwerten und Regeln dafür, wie du sie ins Spiel einbindest. Das Buch enthält außerdem sechs Prestigeklassen, Kurzprofile von mehr als 25 weiteren Gesellschaften, Tipps dazu, wie du geheime Organisationen in eine Kampagne einbaust, und Regeln zum Erschaffen eigener Gesellschaften.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.