Secret Societies of Barsaive

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Secret Societies of Barsaive

Dieses Quellenbuch beschreibt vierzehn Geheimgesellschaften, die in ganz Barsaive aktiv sind, darunter Kulte, Spionagenetzwerke, Attentäter und andere im Verborgenen operierende Gruppen. Jeder Eintrag beschreibt die Ziele, Methoden und Anführer einer Gesellschaft sowie ihre Rolle im wachsenden Konflikt zwischen dem Königreich Throal und dem Theranischen Imperium. Die Gruppen können in einer Earthdawn-Kampagne als Gegenspieler, Verbündete, verborgene Mächte oder Quellen für Abenteueraufhänger dienen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.