Secrets of Pact Magic

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Secrets of Pact Magic

Dieses d20-System-Ergänzungswerk präsentiert Paktmagie, inspiriert von mittelalterlichen goetischen Traditionen. Zauberkundige beschwören uralte Geister, handeln mit ihnen um ihre Macht und binden ihre Fähigkeiten vorübergehend – oft ersetzen sie dabei Zauber durch verliehene Kräfte und Nebenwirkungen. Das Buch enthält mehr als hundert elementare, epische und andere Geister, jeweils mit Siegel, Legende, Ritual, Fähigkeiten, taktischen Boni und Konsequenzen. Außerdem bietet es Völker, Grund- und Prestigeklassen, Talente, Zauber, Kreaturen, magische Gegenstände und dreizehn Organisationen sowie Schauplätze wie die Apokryphe Wüste, das Verwüstete Meer und die Äußere Finsternis.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.