Sectors Twenty-Six & Twenty-Seven

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Sectors Twenty-Six & Twenty-Seven

Die Erkundung zweier entlegener Sektoren des unerforschten Weltraums geht weiter. Die Spieler entdecken neue Planeten, besuchen aktive Kolonien und untersuchen Welten, die einst kolonisiert, inzwischen jedoch aufgegeben wurden. Die Sektoren beherbergen verlassene Siedlungen einer Maschinenkultur, mögliche verlorene Schätze und die Ruinen der uralten Glikth. Die Erkundung enthüllt außerdem die Geheimnisse, die an Orten zurückgeblieben sind, die seit Jahrhunderten unberührt waren.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.