Seduction

2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Seduction

Ein Leitfaden zum Entwickeln einer Rollenspielgeschichte rund um Verführung: Darin kämpft eine Hauptfigur damit, einem Objekt der Begierde zu widerstehen, und muss mit den schwerwiegenden Folgen rechnen, wenn sie nachgibt. Der Leitfaden behandelt die Figur, die Versuchung, den sich zuspitzenden Konflikt und weitere Elemente, die für eine charaktergetriebene Geschichte über Lügen, Betrug, Diebstahl, Sucht, gebrochene Schwüre oder ähnliche Verfehlungen nötig sind.

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