See No Evil

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

See No Evil

Zwischen den Abenteuern ist die Arbeit knapp geworden und die Ressourcen gehen zur Neige. Die Spieler übernehmen den Wachdienst für einen Händler und verdienen sich während einer ereignislosen Woche ihren Lebensunterhalt, während sie auf ihr nächstes Abenteuer warten.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.