Seh No More

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Seh No More

Ein einstündiges Living-Greyhawk-Abenteuer im Herzogtum Urnst. Die Abenteurer erkunden verborgene Übel unter einer vermeintlich sicheren Festung im Abbor-Alz-Gebirge und decken Bedrohungen aus der Vergangenheit und Gegenwart der Region auf. Clevere und einfallsreiche Charaktere, auch Anfänger, können Verbündete suchen und die Gefahren überleben. Als Modul für die herzogliche Garde für Charaktere der Stufen 2–6 konzipiert.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.