
2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Semiramis
Als uraltes Wesen, das die atlantischen Kriege überlebt hat, erhält sich Semiramis am Leben, indem sie anderen ihre Lebenskraft aussaugt. Mithilfe ihrer ergebenen sterblichen Anhänger und ihrer Schergen, psychischen Vampiren, jagt sie Meta-Kinder und wartet, bis sich ihre Kräfte voll entfaltet haben, bevor sie sie verschlingt. Die Schüler und jungen Helden der Shepherd Academy sind ihre neuesten Ziele. Sie geraten in einen Konflikt mit einer Feindin, deren Einfluss sich über ein ganzes Netzwerk von Anhängern erstreckt.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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Spiel Semiramis mit Ludoya
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