
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Semiramis
Als uraltes Wesen, das die Kriege von Atlantis überlebt hat, erhält sich diese mächtige psychische Vampirin, indem sie anderen Lebenskraft absaugt. Mithilfe hingebungsvoller sterblicher Anhänger und psychischer Schergen jagt sie begabte junge Menschen. Sie lässt deren Kräfte sich entwickeln, bevor sie sie verschlingt. Besonders interessiert ist die Figur an den Schülern der Shepherd Academy.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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Spiel Semiramis mit Ludoya
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