Septentrionalis Sourcebook

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Septentrionalis Sourcebook

Dieses Quellenbuch präsentiert ein fiktives Setting, geprägt von alternativer Geschichte und Geografie. Seine Welt erinnert an vertraute historische Epochen und Orte, weicht aber in eine verzerrte Version der Geschichte ab, in der Abenteuer, Drama und Geheimnisse Vorrang vor dem Alltäglichen haben. Es bietet Material zum Erkunden dieser uchronischen Welt und ihrer von der Neuen Welt inspirierten Regionen und stellt eine frühe Version von Inhalten dar, die später in veröffentlichten Rollenspiel-Ergänzungsbänden erweitert wurden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.