Seven Cities

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Seven Cities

Ein Fantasy-Quellenbuch für das D20-System, mit dem sich belebte Siedlungen gestalten und bespielen lassen – von kleinen Weilern und Dörfern bis hin zu großen Städten. Es bietet Karten, Geschichte, Geografie, Handel, Politik, Machtzentren und markante Bewohner, deren Beziehungen und Konflikte Stoff für Abenteuer liefern. Ein einführender Abschnitt erklärt, wie man eigene Gemeinschaften entwirft; sieben Kapitel zu Siedlungen stellen sofort einsatzbereite Schauplätze vor. Figuren und Handlungselemente tauchen in Siedlungen unterschiedlicher Größe immer wieder auf. So lassen sich die einzelnen Gemeinschaften separat verwenden oder zu einer zusammenhängenden Spielwelt verbinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.