Seven More Spells of Power

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Seven More Spells of Power

Eine Sammlung von Zaubern des siebten bis neunten Grades für Fantasy-Rollenspielkampagnen. Die Auswahl umfasst Effekte wie Alter Ego, Prismatischer Umhang und Saermunds unverwundbare Sphäre und bietet Zauberkundigen unter Spieler- und Nichtspielercharakteren ungewöhnliche Optionen und zusätzliche Macht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.