Seven Strange Spells

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Seven Strange Spells

Eine Sammlung von sieben bizarren Zaubern aus dem privaten Zauberbuch von Kressmer dem Sonderling, einem berühmten Gnomenzauberer. Diese ungewöhnlichen arkanen Möglichkeiten verschaffen Charakteren und NSCs Zugang zu Magie, die sich deutlich von den vertrauteren Zaubern abhebt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.