Seven Strongholds

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Seven Strongholds

Eine Sammlung von sieben detaillierten Festungen, die bereit sind, in einer Fantasy-Kampagne eingesetzt zu werden – darunter Forts, Burgen, Bunker und andere befestigte Orte. Jeder Schauplatz präsentiert eine eigene Fraktion und Situation: von Gnomen, die einen unterirdischen Bunker gegen Monster verteidigen, und Zwergen, die einen Gebirgspass bewachen, bis hin zu einem Elfenkriegsherrn, der eine lebende Burg beherrscht, und Vogelmenschen, die die Humanoiden in der Umgebung unterdrücken. Die Orte können in einem veröffentlichten Setting oder einer eigenen Kampagne als Abenteuerschauplätze, Siedlungen, Verteidigungspositionen oder Stützpunkte rivalisierender Mächte dienen.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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