Shadow Oops

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Shadow Oops

Nach dem Großen Erwachen entwickeln Menschen auf der ganzen Welt unkontrollierbare magische Fähigkeiten. Als Reaktion auf Katastrophen wie den Bloch-Vorfall genehmigt die Rea-Kommission fünf Schulen der Magie und verbietet fünf weitere, die als Probe-Schulen bekannt sind. Die Spieler übernehmen die Rollen von Menschen, bei denen Kräfte zum Vorschein gekommen sind, und müssen entscheiden, wie sie diese einsetzen: um die Gesellschaft als Hütehunde zu beschützen oder als Wölfe über sie herzufallen. Das Setting beleuchtet die Folgen einer Magie ohne Regeln, darunter verbotene Praktiken und die Gefahren, die Kontrolle zu verlieren.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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