
1988 · Ressource für das Solospiel
Shadow Over Nordmaar
Ein Solo-Fantasy-Abenteuer-Spielbuch in Nordmaar, in dem ein angeschlagener Amnesiekranker nach seiner Identität sucht, nachdem unbekannte Angreifer ihn zum Sterben zurückgelassen haben. Die Geschichte nutzt ein Rollenspielsystem mit zwei sechsseitigen Würfeln, Lebenspunkten, Fertigkeitspunkten und Erfahrungspunkten. Die Spieler treffen Entscheidungen, lösen Begegnungen und bestimmen den Verlauf der Quest durch 26 mögliche Enden – das Schicksal Nordmaars hängt von ihrem Ausgang ab.
Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)
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Spiel Shadow Over Nordmaar mit Ludoya
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