Shadowrun

2005 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Shadowrun

Im Jahr 2070 prägen kybernetische Implantate, drahtlose erweiterte Realität, Magie und mythische Kreaturen eine Welt, die von rivalisierenden Megakonzernen beherrscht wird. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Shadowrunnern, die als abstreitbare Agenten arbeiten, wählen zwischen Abstammungen wie Menschen, Elfen, Zwergen, Orks und Trollen und spezialisieren sich als Straßensamurai, Magier, Hacker oder andere Profis. Die Regeln behandeln die Charaktererschaffung, Cyberware und Bioware, Magie, Matrixoperationen, Ausrüstung, Kampf und das Leiten fortlaufender Abenteuer im dystopischen urbanen Moloch. Das Hardcover-Regelbuch enthält Anleitungen für Spieler und Spielleiter sowie Beispiel-Charakterbögen.

Komplexität
3,8 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.