Shadowrun

1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Shadowrun

Eine umfassende Überarbeitung eines Cyberpunk-Fantasy-Rollenspiels, das Konzernintrigen, Verbrechen auf der Straße, Magie, Cyberware und virtuelle Realität miteinander verbindet. Die Regeln wurden neu strukturiert und bieten eine klarere Charaktererschaffung, Regeln für Kämpfe, Zauberei, Hacking, Rigging und die Kampagnenverwaltung. Das Buch enthält Material zur Erschaffung von Charakteren, zum Betreiben der Matrix, zur Nutzung von Cybertechnologie, zum Umgang mit magischen Bedrohungen und Kreaturen sowie zum Anlegen von Kampagnen in Seattle. Außerdem wird erklärt, wie die überarbeiteten Regeln mit früheren Quellenbüchern zusammenhängen, und es enthält alles Wesentliche, um mit dem Spielen zu beginnen.

Komplexität
3,6 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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